3DMAX多边形建模是一种常用且重要的建模方式,1.选择一个三维模型点击鼠标右键的菜单中选择右下角的converttoeditablepolygon(转换为可编辑多边形)。直接转换为多边形修改器。2.选择一个或几个三维模型在命令面板点击修改系统(modifier)修改器列表中找到(editpoly),这款修改器中有很多命令可以增加模型的边数,面数越多造型的精度也就越高,但是面数过多也不是好事,会增加显卡的压力。3.你所说的问题其实是一个视频教程就可以解决的。你可以去火星时代视频网站。也许一段10....
共1条回答 2020-08-06