了吧?呵呵,开玩笑,言归正传:做头发你是不是已经做好了要生成头发的模型了?你建模好之后,为此对象增加一个hair和fur修改器,这个修改器是汉化的,你也能看懂的,根据你自己的模型设计发型。上面有四个次层级,在导向此物体层级你就会很容易修改发型。在动力学属性菜单里设置一些反向动力学的参数,这样在模拟时,例如风吹动头发,会很自然而真实。你多练习几遍就会了!再来说说你的第二个问题,远处的场景你是想作为背景不参与目前的动作的话,你可以单独做出来,渲染成动画场景后,在导入在3DMax中也行,这样电脑会快一....
共2条回答 2020-06-29