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工业LOFT 游戏角色 机械猫头鹰3D模型
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MAX版本:
2012及以上
渲染类型:
VR
素材面数:
34
灯光详情:
无灯光
有无贴图:
有贴图
压缩包大小:
32.8MB
有无相机:
无相机
上传时间:
2022-01-14
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室内设计(旧)
学3DMaxs游戏角色建模有必要在淘宝买教程吗?
想学的话就买吧。学这个是一个很不错的专业。
共2条回答
2020-07-20
室内设计(旧)
用3DMax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里?
不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。不同引擎之间的导入方法也是不同的例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看那么首先得准备几个东西,3DMax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape3D)、hlmv(MDL....
共1条回答
2020-06-18
室内设计(旧)
动画和游戏学的科目一样吗?如果学了3D游戏制作,可以从事3D动画吗?
黄刚
第一,我们要明确一点校可能不怎么好(不然各种培训班不会那)第二、动画转游戏简单(提高建模水平就行,反正都是要出去学建模的),但游戏转动画可能相对较难。(唯一的区别的调动作吧。动画有动画原理课程,游戏据我所知,就是我那些在外面上各种玛雅、3DMax培训课的同学来看教的不多,他们着重与建模的精细。)而且数字媒体艺术要学的东西有点多,建模方面更不可能教你多少了。第三、瞎JB学一个吧,反正出来都能进游戏公司。看哪个学费便宜。
共1条回答
2020-07-17
室内设计(旧)
自学游戏人物建模需要注意什么问题?
恭喜发财,大吉大利!
介绍下我现在制作代模型会用一些吧。现在公司主要使用模软件是Maya或max,都会当然好,但如果只会一个的话至少也要会另一个的光滑组/软硬边设置以及贴图烘焙,貌似国内游戏公司用max多些。角色建模ZBRUSH雕刻软件会用的很多,多加练习。比起场景来角色对美术基础要求会高一些,如果不是美术生的话生物体结构以及色彩这些美术基础需要多加学习。贴图软件建议先从ps画贴图开始,练好基础。手绘风格的话会用到bodypainter,次时代写实游戏的pbr系统贴图制作软件ddo和substancepainter如....
共1条回答
2020-07-17
综合其它(旧)
游戏场景设计师和游戏3D美工的区别和工资待遇
你说得不是很详细也,场景设计师都是属于美工一类的啊.而且做角色的不一定工资就比做场景的高,一般好公司的话.3D这一块分得很细,比如说,你是建模的,你只管建模,做场景的做场景,做材质的做材质.分得很细,各做各的事.只有小公司才是你说的那种,又做贴图又做其他的什么的~!!!!!!
共1条回答
2020-08-06
室内设计(旧)
怎样自学3DMax可以做到机械建模?
拉土阿狸
自学的会很慢,而且所有知识点都是不完整的,东一块西一块需要自己拼凑,最好还是报个培训班,进行系统性的学习
共1条回答
2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax loft在哪个位置?
3DMax里的loft在复合对象里。最快捷的方法是给这个命令LoftCompoundObject(放样复合对象)指定快捷键:
共2条回答
2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax角色人头建模布线怎么样才算做好了
hassn hamed hamed
人物建模要根据人体的肌肉去布线——如:眼睛的“眼轮匝肌”可以看成一个圆去布线。动画建模——的好处是你以后作动画的会,不会拉伸严重,动画也会很好。游戏建模——面数少,头部可以相对的去作,不一定完全按照头部肌肉布线,一般全是贴图来完成。成图练习——这个就是自己喜欢了怎么来都行,不按套路出,想怎么布线都可以,只要看渲染,好看就行,不过这个就是玩可以。动画游戏,工作完全不行,只适合自娱自乐,最好是看人体骨骼肌肉布线就去作!
共1条回答
2020-07-10
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