场景的远近可以用摄影机完成,3DMax中的摄影机功能很强大,主要参数和现实中的摄影机很相识,添加一个摄影机,通过右下角的视图可以拖动旋转摄影机。至于房子变透明,我在做动画的时候主要用到两种方法:1、可见性,选中要设置的物体,在轨迹编辑器左侧树状列表中中会多出可见性一栏,这时就可添加物体的可见性轨迹,为0就是不可见,1就是可见,其实就是一个布尔参数;2、为要设置的物体添加一个材质,便可以在轨迹编辑器中两个关键帧之间修改材质的透明度,这样也能看到逐渐透视的效果。这些网上有很多这方面的资料,
共1条回答 2020-07-22