perface:每个面(3DMAX中,每个方形面由两个三角面组成,上图即每个三角面20根毛发),这个有个好处就是可以明确计算出毛发数量,如在场景中创建一个1000*1000的面,分段数为30*30,每个面20根毛发,总毛发数量为30*30*2*20=36000根毛发,根据毛发分段可准确计算VR毛发的总面数,对于使用Plan(单面)作为地毯基底的毛毯,最好不过(当然他的分布也并不是均匀分布的,计算方式为,先计算出总数36000,然后高斯分布),使用前提就是单面基底,或者每个面都的大小和分布都比较均....
共1条回答 2020-07-31