1、首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。2、然后,我们找到工具菜单下的渲染UVW模板3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为jpg格式,保存图像。4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。5、回到3DSMAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。6、在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。7、如图,将贴图拖动到材质的对应槽....
共2条回答 2020-05-26