3dmax穹顶怎么做灯光

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vray穹顶灯光噪点多怎么办

vray穹顶灯光噪点多怎么办呢?其实解决的方法很简单,下面小编就跟大家介绍一下。首先查看一下VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有勾选,如果有就取消掉,然后检查一下场景VR灯光采样值是否正常,查看之后再看看还会不会出现刚刚的问题,如有就按下面的方法来解决。1、把最小采样比和最大采样比的数值调高一点。2、增加VR间接全局照明二次反弹的数值。3、提高灯光缓存细分值。4、提高插值采样值和VR发光贴图半球细分值。5、以上这些都调完之后就应该解决问题了。
共1条回答 2020-06-03
vray穹顶灯光噪点多怎么办
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3DMAX 怎么做夜景,灯光参数怎么调,VRAY渲染的

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
共2条回答 2020-06-10
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3DMAX各种光晕怎么做?VR或者自带灯光

两种方法,后期一种在Max中有光晕效果按“8”键effcets中添加brightnessandcontrast
共2条回答 2020-06-11
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3DMAX中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的?

3d快捷键(中英文对照总汇)一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+....
共2条回答 2020-06-11
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VRAY灯光穹顶是什么意思?

1、调出“VRAY:光源工具栏”;“视图”——“工具栏”——勾选“VRAY:光源工具栏”2、创建“点光源“3、创建好后,“右击”点光源——“v-rayforsketchup”——“编辑光源”4、可以按需要更改点光源的“颜色、强度”
共2条回答 2020-06-13
VRAY灯光穹顶是什么意思?
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3DMax 灯光怎么阵列怎么做?

我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pickpath拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式usetransformcoordinatecenter,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用....
共1条回答 2020-06-18
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3DMax用v-ray怎么做弧形暗藏灯光?

用样条线或是多边形制作出灯光的弧形,一定要转为多边形,随便在场景中的某一位置打一个vr灯,在修改面板下的“参数”中,第二行是“类型”可选菜单,选择第四个——网格,再继续在修改面板下倒数第二个找到“拾取网格”,然后拾取要转为灯光的多边形就OK了~!
共1条回答 2020-06-22
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3DMax中夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果要贴图具体怎么做的?

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。首先是天光,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~比如车影或者人影....
共2条回答 2020-07-09
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3DMax怎么做灯箱的灯光效果?

这灯箱应该没有做灯光,是下面的颜色反光。把材质基本设为镜面反射效果可能加了点自发光颜色色!
共2条回答 2020-07-10
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3DMax中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的.?

在3DMax中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。  1、FRONT(前向)照明:  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图....
共2条回答 2020-07-10
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3DMax怎么做车大灯的灯光?

照射出来的灯光我想你要的应当是体积光~!如果是的话请继续往下看1.车灯本体模型给一个自发光材质2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可演示效果如下图ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么做车大灯的灯光?
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3DMax灯光怎么做到发射状?

3D中基本都是投射的光源,像这种散射的光,真心没用过,我都是在后期ps添加滤镜。
共2条回答 2020-07-14
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3DMax店面流星灯应该怎么做?才能有灯光流动的效果?

可以考虑游戏特效的方法啊,用片贴上是适当灯光效果贴图,绕后再给这个片做动画
共1条回答 2020-07-16
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3DMax渲染出来全是黄色的,要白色的灯光怎么做?

选定整个模型,右边有“名称和颜色”,把模型的颜色都设为白色
共1条回答 2020-07-17
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax怎么做夜景呢?夜景灯光参数怎么调?

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
共2条回答 2020-07-21
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3Dmax怎么做弯曲的灯光?

也可以用泛光灯,打开范围衰减然后一个一个复制过去吧!!!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做灯光效果?

8键,里面有个环境特效,添加想要的效果。灯光的高级设置里面也要设置灯光特效。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax穹顶灯整体倍增和伽马怎么调?

dhisttemple
共2条回答 2020-07-25
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30