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3dmax不锈钢茶壶怎么做
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3DMax不锈钢材质参数怎么调?
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。2.点击贴图-反射,选择光线跟踪。3.将环境色改成RGB(220,220,220)。4.创建模型、地面和灯光,将材质赋版予模型。5.在透视图中权按Shift+Q渲染。
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2020-06-02
室内设计(旧)
3DMax白色不锈钢材质怎么调?
以下为复制内容:全景效果图,在3dmax里制作,我们前期做了一字史馆就是用的这个技术,使用的是pano2vr这个软件,如果有实体馆的话可以使用鱼眼相机和节点云台拍摄相片合成360度全景图,然后面提到的软件制作,如果没有实体的话可以用3dmax建好模型,在观察点个小球,把小球的材质设置为天空盒,这样可以把周围的景全显示在小球上,把小球的外表渲来可以生成六张图,这六张图可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景动画,也可以使用杰图软件。
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2020-06-04
室内设计(旧)
3DMax怎么设置不锈钢材质参数
漫反色亮度5,反射值180,高光0.8,光泽度0.8。OK
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2020-06-08
室内设计(旧)
3DMax玫瑰金砂不锈钢怎么调
漫反射灰或靠近黑,或者加贴图反射灰或白,光泽度0.85
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2020-06-08
室内设计(旧)
3DMax不锈钢材质怎么调
镜面钢漫射:反射:255灰亚面不:漫射:黑色反射:200灰光泽糊):0.8拉丝不锈漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
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2020-06-09
室内设计(旧)
3DMAX 不锈钢材质怎么调
如下图所示,红色圈部分是需要调整的地方和数值大小,拉丝不锈钢的话,请在漫反射中增加拉丝不锈钢贴图。希望对你有帮助~^-^
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2020-06-10
室内设计(旧)
3DMax不锈钢材质怎么调?
Aying
如下图所示,红色圈部分是需要调整的地方和数值大小,拉丝不锈钢的话,请在漫反射中增加拉丝不锈钢贴图。希望对你有帮助~^-^
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2020-06-29
室内设计(旧)
3DMax白色不锈钢材质怎么调?
反射和漫射都给两百三左右、光泽度0.8到0.9左右就行了
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2020-07-10
室内设计(旧)
3DMax中茶壶的壶嘴怎么做?
放样。一条带有弧度线+不同大小的两个圆。
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2020-07-14
室内设计(旧)
在3DMax里面茶壶的把手怎么做?
建圆面(做壶柄与壶体连接那个面),转为可编辑多边形,倒角(每就倒角一次就添加ffd收缩放大修改壶柄形状)再转为可编辑多边形,倒角,ffd修改形态,再转为可编辑多边形,倒角,ffd修改形态。。。。一直到最后,再添加涡轮平滑,只能说得这样,没法再详细。
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2020-07-20
室内设计(旧)
3DMax不锈钢材质怎么做?
不锈钢,就你的图片效果,建议,漫反射黑色。然后反射一半就可以了。反射光泽度调到0.8左右。你这个有拉丝效果,最好在反射里面贴张拉丝金属图片。这个不需要打光,下载HDRI(高动态贴图)贴到VRay渲染器里面环境里面。调整倍增值即可。
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2020-07-21
室内设计(旧)
3DMax白色不锈钢材质如何调好?
火海豚
反射给高就行了高光给个0.85周围没实体的话就看不出反射效果
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax不锈钢材质如何调?
Aerchant.ღ
如下图所示,红色圈部分是需要调整的地方和数值大小,拉丝不锈钢的话,请在漫反射中增加拉丝不锈钢贴图。希望对你有帮助~^-^
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2020-07-22
室内设计(旧)
3DMax玫瑰金砂不锈钢怎么调?
漫反射灰或靠近黑,或者加贴图反射灰或白,光泽度0.85
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax做茶壶具体怎么建模?
这是基本的模型也就是样本。里面还有很多的比如门窗什么的
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax默认材质的反射不锈钢如何调?
星空物语
跟着一楼的做然后注意打环境还有反射贴图给一个衰减衰减里一个是光线跟踪反射一个是位图反射还有自发光给衰减颜色要设置好
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2020-07-27
室内设计(旧)
3DMax茶壶的壶嘴如何制作?
二维线画出一个圆环,挤出,转多边形编辑。加线,侧视图看有壶嘴的大致形状,调线-加线-跳线加线,加涡轮平滑修改器。
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2020-07-29
室内设计(旧)
3DMAX如何渲染不锈钢产品?
材质方面你记住东西不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体的参数也是白搭做的图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了
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2020-08-05
室内设计(旧)
3DMAX不锈钢黄钛拉丝镀纳米如何调?
反射150折射80左右,重点是周围的环境丰富才能变现出效果,希望对你有帮助
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2020-08-06
室内设计(旧)
3DMax建模比如 茶壶嘴 接在茶壶身上,他们之间 怎么结合?
很简单,把你的这两个物体都转化成可编辑多边形,(右键菜单中转化为可编辑多边形)然后点击随便哪一个进去点“附加”然后点另外一个,这样两个物体就是一个多边形了。你可以使用并集布尔把两个物体变成一个物体或者在多边形编辑中选择要接起来的两个面,按“桥”就能接起来,然后编辑接起来的边,可以通过“切角”等一系列动作完成。最后退出可编辑多边形,加一个“网格平滑”或者“涡轮平滑”修改器使它圆滑(修改器中“迭代次数”越高模型越平滑但是面数越多,一般性不超过3,自己控制啦)就行了!有问题交流吧,qq:9577450....
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2022-08-30
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