3dmax灯光怎么做?

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3DMAX 怎么做夜景,灯光参数怎么调,VRAY渲染的

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
共2条回答 2020-06-10
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3DMAX各种光晕怎么做?VR或者自带灯光

两种方法,后期一种在Max中有光晕效果按“8”键effcets中添加brightnessandcontrast
共2条回答 2020-06-11
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3DMAX中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的?

3d快捷键(中英文对照总汇)一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+....
共2条回答 2020-06-11
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3DMax 灯光怎么阵列怎么做?

我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pickpath拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式usetransformcoordinatecenter,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用....
共1条回答 2020-06-18
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3DMax用v-ray怎么做弧形暗藏灯光?

用样条线或是多边形制作出灯光的弧形,一定要转为多边形,随便在场景中的某一位置打一个vr灯,在修改面板下的“参数”中,第二行是“类型”可选菜单,选择第四个——网格,再继续在修改面板下倒数第二个找到“拾取网格”,然后拾取要转为灯光的多边形就OK了~!
共1条回答 2020-06-22
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3DMax中夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果要贴图具体怎么做的?

首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。首先是天光,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~比如车影或者人影....
共2条回答 2020-07-09
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3DMax怎么做灯箱的灯光效果?

这灯箱应该没有做灯光,是下面的颜色反光。把材质基本设为镜面反射效果可能加了点自发光颜色色!
共2条回答 2020-07-10
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3DMax中的灯光是怎么用的,还有投影是怎么做的.?

在3DMax中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。  主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。  1、FRONT(前向)照明:  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图....
共2条回答 2020-07-10
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3DMax中我以实例复制灯光想修改一个灯管怎么做?

是想修改灯光参数吗?你实例复制后就可以选择其中一个灯光进入修改面板修改就会影响到其他的灯光参数了
共1条回答 2020-07-10
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3DMax怎么做车大灯的灯光?

照射出来的灯光我想你要的应当是体积光~!如果是的话请继续往下看1.车灯本体模型给一个自发光材质2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可演示效果如下图ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么做车大灯的灯光?
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3DMax灯光怎么做到发射状?

3D中基本都是投射的光源,像这种散射的光,真心没用过,我都是在后期ps添加滤镜。
共2条回答 2020-07-14
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3DMax,VRAY。投射光束的灯光怎么做?比如那种带投射光圈的光域网有吗?

用光域网吧是带.ies后缀的文件(楼主应该会用吧)ps犀利的话也可用ps不过觉得在3D里面打光域网容易做些
共1条回答 2020-07-15
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3DMax店面流星灯应该怎么做?才能有灯光流动的效果?

可以考虑游戏特效的方法啊,用片贴上是适当灯光效果贴图,绕后再给这个片做动画
共1条回答 2020-07-16
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用3DMax出图后,photoshop怎么做出下面图片里面的射灯光?

方法有两种:1、在素材网上(昵图网、千图网等)找到光晕的素材,选择合适的下载后在ps里面编辑好。2、下载ps插件“灯光工厂”,安装完成打开后可以选择相应的造型直接放到相应位置就行了。
共1条回答 2020-07-16
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3DMax渲染出来全是黄色的,要白色的灯光怎么做?

选定整个模型,右边有“名称和颜色”,把模型的颜色都设为白色
共1条回答 2020-07-17
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3DMax具体的灯槽灯光怎么做?

1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
共2条回答 2020-07-17
3DMax具体的灯槽灯光怎么做?
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3DMax怎么做夜景呢?夜景灯光参数怎么调?

渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
共2条回答 2020-07-21
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3Dmax怎么做弯曲的灯光?

也可以用泛光灯,打开范围衰减然后一个一个复制过去吧!!!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做灯光效果?

8键,里面有个环境特效,添加想要的效果。灯光的高级设置里面也要设置灯光特效。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做这样的灯带灯光?

在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光复制到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
共2条回答 2022-08-30