3dmax怎么做门模型

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室内设计(旧)

3DMax怎么做一个门

第一步,一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来出一个厚度,之后转成多边形行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器把手啮合就行,别的就没什么了。
共2条回答 2020-06-11
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3D怎么做门模型有没有详细步骤?

最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
共1条回答 2020-06-17
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如何给3DMax的门模型添加材质

你按m快捷键会弹出材质面板选择一个材质球把这个球附加给你的模型要给哪个模型加材质就选中哪个模型图片里面我鼠标指向的图标就是把材质附加到模型的按钮然后调节材质球就可以调节模型上的贴图材质了
共2条回答 2020-07-09
如何给3DMax的门模型添加材质
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如何给3DMax的门模型添加材质?

这五个材质ID门/材质分别为:1前2后3内部倒角4帧5内门小提示:3dsMax是不会自动向门对象指定材质的。呵呵,需要使用提供的材质,那么请打开相应的材质库,然后分配所需的材质。呵呵,好的,了解完之后,我们开始给门赋予材质,虽然有点枯燥,可是作为基本功,建议大家坚持做一下,请执行以下操作:首先创建门模型或选择一个现有的门模型。然后打开3DMax的“材质编辑器”,并且选择一个示例窗。鼠标单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。将打开“材质/贴图浏览器”对话框,在“材质”列表中,双击“多维/子....
共1条回答 2020-07-13
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3DMax在模型中怎样运用倒角剖面或放样命令成门套?

先画出门大小的矩形,删掉一边,然后放样命令拾取放样的剖面如楼下说的剖面检查一下是否闭合焊接一下吧
共2条回答 2020-07-16
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3DMax模型展台怎么做?

什么样的展台呢,有要求不,展厅的有做的比较完整的图,里面都有展台的,也许你能用的
共1条回答 2020-07-17
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3DMax怎么做那种室内的门?求教程

第一步,先选一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来,挤出一个厚度,之后转成多边形,进行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器,和把手啮合就行,别的就没什么了。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax如何做欧式门模型呀?

如果必须要和图片一模一样的话就要自己做了(其实看照片这门也不难),和图样子差不多的话就可以去网上下载,百度搜3D侠全是免费的模型,材质,和贴图。希望对你有帮助!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax 怎么做推拉门?

点击右侧选择栏,如图,选择门指令选择推拉门指令,即可画出推拉门
共1条回答 2020-07-22
3DMax 怎么做推拉门?
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3DMax 怎么做云朵模型?

1.创建三条弧和一条线段,颜色为白色,焊接相应端点,做出云的剖面2.选中云样条线,添加挤出修改器3.在透视图中按Shift+Q渲染
共1条回答 2020-07-22
3DMax 怎么做云朵模型?
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3DMax建筑物的门打开的动画怎么做?

用旋转工具做,旋转相应的度数,并记录下来就可以了
共1条回答 2020-07-23
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3DMax怎么做茶几模型?

几个BOX就搞定了
共1条回答 2020-07-23
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3DMax用挤出怎么做门窗洞?

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。
共1条回答 2020-07-24
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如何在3DMax中更快制作推拉门模型?

创建面板,门,推拉门。这个门是可以做动画的
共1条回答 2020-07-25
如何在3DMax中更快制作推拉门模型?
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3DMax怎么做拱门模型?

画一条弯曲的线(你所需的拱形形状)用ShapeMerge
共2条回答 2020-07-25
3DMax怎么做拱门模型?
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3DMax怎么做葡萄模型?

关于3DMax结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍,希望该教程能给你带来帮助~使用软件:3DMax、Photoshop主要内容:从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后PS后期处理的全程教学。概念设定:这幅《葡萄》作品是为参加CGArena举办的Autumn(秋天)3D比赛而做并且获得了三等奖。最主要的灵感来源于CGArena管理员AshishRastogi(ashras99)提出的....
共1条回答 2020-07-25
3DMax怎么做葡萄模型?
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3DMAX中如何建凹凸造型门的模型呢?

长方体加大分段数--转为可编辑多边形---选择要突出的面-----挤出。。。
共1条回答 2020-07-30
综合其它(旧)

如何在3D中做门模型?

最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
共1条回答 2022-07-19
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3DMax怎么做一个门 那种室内的门就可以 求助?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共2条回答 2022-07-19
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3DMax在墙上做个门怎么做?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共5条回答 2022-07-19