3dmax弧形门套怎么做

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室内设计(旧)

3DMax怎么放样制作门套

1、门套一般有两种一种是门套线是对角的竖门套线呈45度。另一种是,门套线是垂直的,横竖门套线呈90度。2、然后来看一下门套结构。3、先来看一下45度的门套。建模的时候可为两部分。门套线作为一部分,门套以及门挡条作为一部分。4、门套线可以用倒角剖面命令制作,门套和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。5、门套和门档条同上。6、下面讲一下,90度的门套的做法,门套和门档条的做法同上。7、关键是门套....
共2条回答 2020-06-11
3DMax怎么放样制作门套
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3DMax做弧形字怎么做?

如果是单独文字可以下载相应的字体,如果对单独子或者成行的字有特殊要求的话,可以选中要编辑的文字,选择修改器中的FFD**X**手动拖拽,或者创建一个符合要求的曲线(按照希望的弧形),然后选中文字,修改器列表,路径变形工具,拾取路径,转到路径。只能帮你这么多了,说实话没太理解问题,只能随着性子来了。
共1条回答 2020-06-23
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3DMax中用loft放样做门套和石膏线模型的时候方向怎么改变?

放样时使用实例的模式,放出来后,旋转放样所用过的截面的图形,可以改变实体的方向。
共1条回答 2020-06-30
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3DMax中杂做门套?

1.在前视图中创建门框样条线,左右两侧线段间距90厘米,顶部线段和地面间距200厘米。2.选择样条线层级,添加20厘米的轮廓。3.添加挤出修改器,设置挤出数量为250(25厘米)。4.在透视图中渲染。
共2条回答 2020-07-09
3DMax中杂做门套?
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为什么3DMax画出的门套上下宽度不一样?

这个首先你没有局部法线挤出,所以四面都不一样。然后如果边线还是歪的,建议你用一个矩形,删除最下面一段,然后轮廓再转多边形来做
共1条回答 2020-07-14
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3DMax你们在做门套时候,是给门洞边做轮廓还是切角?

如果门套是直的线条,那么可以用样条线轮廓加挤出做。如果是表明不规则弧形,可以用倒角剖面或放样或扫描加路径做。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax放样用的门套线跟窗套线 有没?

门套线、窗套线上刷的是什么油漆?钉眼里面用的是什么腻子?是先刷底漆然后用腻子补钉眼,还是先补钉眼后刷底漆的?如果是先补钉眼后刷底漆,并用水性腻子补的钉眼,则这个情况是有可能的,说明里面并没有干透,钉子生锈透出来了。
共1条回答 2020-07-14
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怎么用3DMax画出弧形的门洞啊?包括弧形的门包?

导入CAD平面图,用LINE(直线)捕捉平面图沿着弧型门走一圈,然后把弧型部分的点转换为bezier(我用的是英文版,貌似中文是贝兹点)转换后可以随意调教弧长和高度等等,最终调节成和平面图几乎一样的弧度。关键点,在弧型部分可以多加几个点,如果觉得多了可以删除。
共2条回答 2020-07-16
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3DMax在模型中怎样运用倒角剖面或放样命令成门套?

先画出门大小的矩形,删掉一边,然后放样命令拾取放样的剖面如楼下说的剖面检查一下是否闭合焊接一下吧
共2条回答 2020-07-16
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3DMax中做门套的步骤谁有?

放样或者用线条自己做?1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径。然后放样就OK2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就OK了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了。3.还有最简单直接有效的方法——去下载个模型
共1条回答 2020-07-17
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3DMax怎么放样制作门套

1、门套一般有两种,一种是门套线是对角的,横竖门套线呈45度。另一种是,门套线是垂直的,横竖门套线呈90度。2、然后来看一下门套线的结构。3、先来看一下45度的门套。建模的时候可以分为两部分。门套线作为一部分,门套以及门挡条作为一部分。4、门套线可以用倒角剖面命令制作,门套和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直线,然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。5、门套和门档条同上。6、下面讲一下,90度的门套的做法,门套和门档条的做法同....
共2条回答 2020-07-17
3DMax怎么放样制作门套
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3DMax做门套?移动两个点怎么才能平行移动啊

上边是两种情况,第一张图是xy轴都变黄了,这样是在x轴和y轴任意移动而第二张图,只有y轴变黄,这样移动只能在y轴移动,x轴不能移动你移动出错是因为激活了两个轴向,所以移动会出错,你把鼠标放到y轴坐标尖上,只让y轴变黄,再点住鼠标移动即可,或者按键盘上的快捷键F6后移动F5代表x轴F6代表y轴F7代表z轴F8代表xy、xz、yz三个轴面切换
共2条回答 2020-07-21
3DMax做门套?移动两个点怎么才能平行移动啊
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3DMax 怎么做推拉门?

点击右侧选择栏,如图,选择门指令选择推拉门指令,即可画出推拉门
共1条回答 2020-07-22
3DMax 怎么做推拉门?
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3DMax里弧形门怎么建模?

先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的
共2条回答 2020-07-23
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3DMax弧形窗框怎么做?

画好样条线挤出就可以了!
共1条回答 2020-07-23
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3DMax弧形灯槽怎么做?

最好开始直接用线勾出来拉伸两次叠加。已经做好了可以用波尔运算把槽开出来。
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX里弧形门如何建模?

先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的
共2条回答 2020-08-04
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如何在3D Max中做门和门套?

如果是不是近景,下面是一些简单的做法门的做法:建议使用长方体+UVW贴图的做法,一般的模型中,门使用贴图基本能达到要求。门套的做法:建议使用放样的做法,先绕着门,画一个路径,再画一个自己喜欢的横截面,放样,调整位置。对于UVW贴图和放样的具体用法,我不清楚你会与不会,不过这是一些简单的命令,建议看一些简单的教程,或者接着问我也可以!
共4条回答 2022-07-19
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3DMax怎么做一个门 那种室内的门就可以 求助?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共2条回答 2022-07-19
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3DMax在墙上做个门怎么做?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共5条回答 2022-07-19