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3dmax怎么做窗户洞
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室内设计(旧)
3DMax室内效果图的的窗户外背景怎么做
按下8键,打开“环境和效果”对话框,单击环境贴图下面的“无”按钮,在弹出的材质贴图浏览器中选择“位图”,点击确定,为背景添加一幅“窗景2”的位图。按下Alt+B键,打开“视口背景”对话框,勾选“使用环境背景”和“显示背景”选项,这样在透视图中可以显示刚才添加的背景图片
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2020-06-17
综合其它(旧)
3DMax怎么把车削中间的洞给闭合啊?
这个要到样条线层面去改吧。样条线和车削的轴没闭合,要么改样条线,要么改轴,改轴的话物体大小会变化。
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2020-06-22
室内设计(旧)
用3DMax怎么做窗户框
1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。3.在透视图渲染。
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2020-06-23
室内设计(旧)
3DMax窗户模型怎么做的?
打开3DMax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线。右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形。在前视图上再次绘制四个矩形。选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令。将其他四个矩形合并成一个整体。.选择修改器列表下的挤出命令。并修改参数。点击渲染即可。
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2020-07-08
室内设计(旧)
3DMax中夜景效果图中窗户的灯光是怎么做出来的,如果要贴图具体怎么做的?
首先要确认你用什么渲染器?其次要根据场景来判断。首先是天光,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。如果外面有草坪灯,或者路灯的,要在灯下面打上灯光,使用泛光灯加衰减,或者使用聚光灯,这个要具体情况具体分析。要注意的就是,场景不能出现很黑的地方,除非是影子~~比如车影或者人影....
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax这种带弧形窗户的墙怎么做最好?
画一个大矩形,里面套个小矩形,小矩形转为可编辑样条线,上面两个点进行倒角处理,给到最大,与大矩形附加到一起,挤出,,,你在平面上调点要先画个圆进行参照,开捕捉把点移过去就行了,不需要多精准,有窗套挡着,,,多练练,有的东西可以有N多种做法,看你熟悉哪些命令,没什么正确不正确的方法
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax布尔运算怎么打洞,要打穿的洞?
看图
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2020-07-09
室内设计(旧)
用3DMax在多边形上扣洞怎么做?
方法如下:建一个八边圆柱体与平面之下,contrl+x,使平面透明,之下的圆柱体透明,打开顶点捕捉,运用cut命令,在平面上切出一个与下面八边圆柱体相吻合的正八边形,然后对切出的面bevel两次,一次是横向上(面积),另一次是纵向上,(深度),就ok了!
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2020-07-09
室内设计(旧)
3DMax里面从室内像窗户外看,外面分景色怎么做?
图片详细教程如下:1.选择[图形]并根据窗户大小创建[弧]2.点击[右键]选择[转换为:]---[转换为可编辑样条线]3.点击[主键盘区]数字键[3]后,下滑[修改面板]找到[轮廓]按钮给与弧线轮廓并根据窗户大小给与[挤出]高度4.按[F10]打开[材质编辑器]界面选择一个材质球材质类型选择[VR灯光材质]并给与[外景贴图图片]---将设置好的材质球赋予该物体并选择[明暗显示]点击[UVW贴图]--选择[长方体]并修改相应贴图显示尺寸到满意为止
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2020-07-20
室内设计(旧)
3DMax怎么做欧式窗户?有没有建模教程
样条线—画框架,轮廓—挤出
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2020-07-21
室内设计(旧)
3DMax在房子场景怎么做窗户的框呀?
有很多的方法:1、复制你建立的框架墙体转成样条线选择线层级删除外框在一个轮廓命令就可以了这种方法非常的简单高效2、重新扑捉每一个框(用矩形)集合所有的窗(矩形或者线条)在轮廓挤出即可
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax圆柱体怎么做窗户布尔的话圆柱就没了求其他方法,需要多个窗户?
画线加轮廓,挤出即可,然后画一面和窗户同样大小的平面,作为玻璃,给上反射即可。
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2020-07-23
室内设计(旧)
3DMax墙体建模中如何开墙洞和门窗?
使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先,打开3DMax并找到右侧的模块切换选项。单击该选项可在其下拉菜单中找到“AEC扩展名”选项。2、单击“AEC扩展选项”以查找其中的墙选项。3、选择“墙”选项以在左视图中创建C形墙。4、创建墙后,将模块切换到基本体,您将在其中找到“圆柱体”选项。5、单击“圆柱体”选项在刚刚绘制的墙上创建圆柱体并调整其位置。6、选择“创建圆柱体”,然后将模块切换到“复杂”选项,从中可以找到“布尔”选项。7、单击布尔选项可在其中找到pick操作数b选项。8、单击“拾取....
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax上的筒灯洞怎么扣出来啊?
那不是抠出来的,是做的模型“贴”上去的。看你发的图,应该是个管状体。
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2020-07-25
室内设计(旧)
3DMax怎么做古建筑的窗户?
如果要求精模就自己画,不要求的话就用贴图,自己画也简单啊,用一个面多连接一点插入挤出就OK了。
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2020-07-29
室内设计(旧)
3DMAX怎么实现抠洞效果呢?
飘浮的丸子
1.选中板子模型,点击复合对象-ProBoolean。2.运算方式选差集,点击开始拾取。3.选择长棒模型。
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2020-07-30
室内设计(旧)
3DMAX如何制作窗户?
Kevin
1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。
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2020-07-31
室内设计(旧)
在3DMAX中怎么在墙面上开个洞制作窗户?
一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。三,直接画两个方框组成回字形,使用挤出成为一面带窗洞的墙(推荐)
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2020-08-06
室内设计(旧)
3DMax怎么在墙上打个洞?
有两种方法可以在墙面开洞:1使用超级布尔,将墙体减去开洞的模型。2做一矩形,在矩形里做不规则孔的图形。将两线转为可编辑样条线,附加在一起,添加挤出修改器,挤出厚度为墙厚。
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2022-08-30
室内设计(旧)
3DMax里面从室内像窗户外看,外面分景色怎么做?
图片详细教程如下:1.选择[图形]并根据窗户大小创建[弧]2.点击[右键]选择[转换为:]---[转换为可编辑样条线]3.点击[主键盘区]数字键[3]后,下滑[修改面板]找到[轮廓]按钮给与弧线轮廓并根据窗户大小给与[挤出]高度4.按[F10]打开[材质编辑器]界面选择一个材质球材质类型选择[VR灯光材质]并给与[外景贴图图片]---将设置好的材质球赋予该物体并选择[明暗显示]点击[UVW贴图]--选择[长方体]并修改相应贴图显示尺寸到满意为止
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2022-08-30
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