这个窗帘主要就是周围的那一圈有点技巧,直帘和其他的都很简单,我就跟你说下周围大体的做法好了。1、画一个BOX,长高宽自定,注意一点就是段数细分要给高点,这里的段数就是窗帘的褶皱,当然段数越高,对于软件的负担也就越大。2、转多边形--进入面级别,删除正面和地面的面域3、加FFD--进入控制点,选择正面第一排点,向内缩放,缩放的距离就是窗帘的宽度,之后向内拉,这个距离就是窗帘的深度,这个时候大致的形状就出来了,当然你会发现底部的点有点向上倾斜,自己微调下就好了。4、加编辑多边形---进入边级别,有选....
共1条回答 2020-07-11