3dmax建模门怎么做

0
为您找到20个回答
室内设计(旧)

3DMax怎么做一个门

第一步,一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来出一个厚度,之后转成多边形行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器把手啮合就行,别的就没什么了。
共2条回答 2020-06-11
室内设计(旧)

3D怎么做门模型有没有详细步骤?

最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
共1条回答 2020-06-17
室内设计(旧)

3DMax建模鼠标怎么做?

Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"Path"(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。(就好像捏泥人一样~~~)Loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。否则会出现异型!然后选择path(路径——视图中的line),再点取“create”(创建面板)下的“compoundobject”(复合形体)下面的loft,分别调整“pathpa....
共1条回答 2020-07-08
室内设计(旧)

3DMax怎么做那种室内的门?求教程

第一步,先选一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来,挤出一个厚度,之后转成多边形,进行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器,和把手啮合就行,别的就没什么了。
共1条回答 2020-07-21
室内设计(旧)

3DMax 怎么做推拉门?

点击右侧选择栏,如图,选择门指令选择推拉门指令,即可画出推拉门
共1条回答 2020-07-22
3DMax 怎么做推拉门?
室内设计(旧)

3DMax里弧形门怎么建模?

先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的
共2条回答 2020-07-23
室内设计(旧)

3DMax建筑物的门打开的动画怎么做?

用旋转工具做,旋转相应的度数,并记录下来就可以了
共1条回答 2020-07-23
室内设计(旧)

3DMax用挤出怎么做门窗洞?

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。
共1条回答 2020-07-24
室内设计(旧)

3DMax建模怎么建M形状的门呀?

用点先画出M形状,在编辑点。
共2条回答 2020-07-25
室内设计(旧)

3DMax 抽屉建模怎么做?

简单一点就直接在漫射里面加个贴图,记得在凹凸也是加一样的贴图,要实例。想做精致一点的话就得自己把模型作出来,再加个木纹贴图就行。像你发的这张抽屉的话,要先插入然后倒角,倒角时选【按多边形】
共2条回答 2020-07-27
室内设计(旧)

3D室内建模推拉门、普通门和窗要如何做呢?

你可以上硅谷动力网站上去看一下,有教程
共1条回答 2020-07-27
室内设计(旧)

怎么在3DMax中更快的建模推拉门?

创建面板,门,推拉门。这个门是可以做动画的
共1条回答 2020-07-27
怎么在3DMax中更快的建模推拉门?
室内设计(旧)

3DMax橱柜玻璃门铜条怎么建模?

可以网上找模型,自己做窗框的话:对物体进行“编辑多边形”命令,选择“面”,发“插入”命令,输入合适数值。再发“挤出”命令,再输入合适数值,这两个步骤不断重复,(因为窗框有凹面和凸面,所以需要“挤出”)直到做出来的窗框满意为止。
共1条回答 2020-07-28
室内设计(旧)

怎样在3DMAX中更快的建模推拉门呢?

创建面板,门,推拉门。这个门是可以做动画的
共1条回答 2020-07-31
怎样在3DMAX中更快的建模推拉门呢?
室内设计(旧)

3D室内建模推拉门、普通门和窗如何做?求详细的操作步骤

你可以上硅谷动力网站上去看一下,有教程
共1条回答 2020-07-31
室内设计(旧)

3DMAX别墅建模怎么做?

一两句话说不清楚,到网上找视频看建模步骤吧,一般的建模步骤会了,别墅也就差不多了
共1条回答 2020-07-31
室内设计(旧)

3DMAX里弧形门如何建模?

先画一个长方体,做门的模型,整体厚度,在把门的轮廓一个一个的画出来之后放在长方体里面,记得要露出一点点,轮廓记得要是几何体,然后转换成多边形,把零碎的几个轮廓附加为一个整体,选择做门的那个长方体,在选择布尔,在选择物体B也就是轮廓就行了,画好之后再转化成多边形就可以了,记住画出的轮廓必须和你相片上的轮廓可以吻合,不然弄出来的就是反的
共2条回答 2020-08-04
室内设计(旧)

3DMax怎么做一个门 那种室内的门就可以 求助?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共2条回答 2022-07-19
室内设计(旧)

3DMax在墙上做个门怎么做?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共5条回答 2022-07-19
室内设计(旧)

在3DMax中,如何做在门口与门口之间门的单面建模?

你说的单面建模是什么意思?是用长方体来做?还是用线挤出?如果用线挤出的话会很麻烦先用线围合一个长方形然后轮廓出你的门框宽度然后再用线另外围合几个长方形做门玻璃的框把门框和门玻璃的框附加起来然后挤出。就可以了。
共1条回答 2022-07-19