3dmax舞台灯光怎么做

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3DMax 灯光怎么阵列怎么做?

我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pickpath拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式usetransformcoordinatecenter,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用....
共1条回答 2020-06-18
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3DMax用聚光灯怎么做舞台追光灯效果?

嗯这个效果好看O(∩_∩)O~要得到这样的效果应该要有个光效的吧给它添加一个体积光然后应该就是一些详细的设置了比如颜色那个什么密度…你懂的
共1条回答 2020-06-22
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3DMax 舞台灯光的光雾怎么制作?

其实,这张图上的效果只有地上打的光是用的max,其它的光是后期在ps里面做的。我们做展台都这样出效果图的。当然,如果你对体积光把握得很好,也可以做出来。但是,那只能做局部效果,向这种大范围的,用ps,省时,省力,省心……附上一张用max,加体积光做的图,但是它很小。你用PS,添加图层,用画笔,然后路径模糊,然后变形……
共2条回答 2020-06-29
3DMax 舞台灯光的光雾怎么制作?
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3DMax怎么做台灯模型?求教程

灯炮的效果一般MAX只渲染通道,最多给个自发光,发光的光晕效果一般都是后期软件来调整,比如AE,DF,等。
共1条回答 2020-07-06
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3DMax怎么做车大灯的灯光?

照射出来的灯光我想你要的应当是体积光~!如果是的话请继续往下看1.车灯本体模型给一个自发光材质2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可演示效果如下图ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。
共2条回答 2020-07-10
3DMax怎么做车大灯的灯光?
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3DMax弯曲怎么做?

方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax中舞台灯光一般是用聚光灯调的还是光度学调的啊?

首先,随便打个灯(不要聚光或是目标灯之类可以是泛光灯或是VR片灯)照亮舞台,最好给个颜色,通常蓝光,然后数值低些,它的作用只是起到照明和烘托作用不必太亮;然后用你现在打这个灯也行,或是用光度学里的目标灯这个是做光点的可以局布照亮,如果会加雾效果可以模拟光束加形状LOGO片投身阴影,然后剩下的都是靠后期了上网上一搜光束一大堆P吧P吧就OK了
共1条回答 2020-07-17
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3DMax栏杆怎么做?

第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
共2条回答 2020-07-20
3DMax栏杆怎么做?
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3DMax像这种舞台灯光效果怎么打?

可以使用PS笔刷来画,也可以添加大气中的环境雾,指定灯光节点,制作体积光
共2条回答 2020-07-21
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3Dmax怎么做弯曲的灯光?

也可以用泛光灯,打开范围衰减然后一个一个复制过去吧!!!
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做灯光效果?

8键,里面有个环境特效,添加想要的效果。灯光的高级设置里面也要设置灯光特效。
共2条回答 2020-07-22
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3DMax怎么做草丛?

可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
共2条回答 2020-07-22
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3DMax8怎么做舞台的效果图呀?

网上好像没有专门的这方面的资料,我也正发愁呢!如果你建模不在话下的话,主要的就是多练了,看看那些小国,慢慢感觉,毕竟舞美设计不是每个人都能做的
共2条回答 2020-07-27
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3DMax怎么制作舞台灯光光晕?

灯光光晕是在PS里面做的,有很多现成的PS灯光,拉过去可直接使用的.星设计上面就有得免费下载哦
共1条回答 2020-07-28
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3DMax舞台灯光如何打?

后期PS处理加的!
共2条回答 2020-07-29
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3DMax舞台灯光效果如何打?

用光域网ies或者后期PS用舞台灯笔刷工具
共2条回答 2020-07-29
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用3d作舞台灯光如何打?

有,就素描一样的原理。比如就拿一体来说,有光面,暗面光面。所以3D里光时尽量遵守这些规格,才能打好灯光。比如光面的灯一定要比反光面的灯光强。还有,尽量用最少的灯光,来表达,灯光一多就乱了,一是光感乱层次感乱,二是你调整时一大堆物体不知谁是谁。灯光多最好给每个灯光起名。。还要考虑一下材质问题,灯光的参数值问题。
共1条回答 2020-07-29
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3D里舞台灯光如何打?

你可以搜一下科尊舞台灯光官网了解一下
共1条回答 2020-07-29
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3DMax舞台灯光怎么打?

加的。PS或者AE加的特效。如期渲,很慢而且很麻烦。max里边做得话,得有灯光贴图。在弄个黑白遮罩。在材质里边调好。然后做三个片,相互垂直的,附材质就行了。因为vray对透明支持不是很好,所以渲的比较慢。
共2条回答 2020-07-29
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3DMAX怎么做弯曲?

3DMAX做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX怎么做弯曲?