3dmax门洞怎么做

0
为您找到20个回答
室内设计(旧)

在3DMax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢?

1、打开3Dmax软件(这里用的3Dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。2、接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。4、接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。7、在透视图上,可以看到矩形变....
共2条回答 2020-06-17
在3DMax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢?
室内设计(旧)

3DMax如何制作地中海式拱形门洞?

直接画个门的截面,然后画一个弧线,直接放样就可以了
共2条回答 2020-06-22
室内设计(旧)

3DMax 模型怎么做这个 门洞的圆弧

墙体用二维线画,然后再挤压。按墙洞的平面,做路径,再画出园洞的截面,然后去放样。放样后可能要需调整方向和宽度。
共1条回答 2020-06-30
室内设计(旧)

用3DMax做拱门洞半圆与直线间总是有缝隙怎么办?

转成可编辑多边形附加到一起用桥接
共2条回答 2020-07-08
室内设计(旧)

3DMax 挤出墙面后如何再开门洞?

1.创建长方体,移动到适当位置。2.选择墙壁,点击复合对象-ProBoolean。3.确保运算是差集,开始拾取按钮点下,选择长方体进行运算。
共2条回答 2020-07-13
3DMax 挤出墙面后如何再开门洞?
室内设计(旧)

2019版3DMax如何掏门洞?

右击点转换为可编辑多边形,选中边层级,多添加几条线,转换到多边形层级
共1条回答 2020-07-13
室内设计(旧)

3DMax这个门洞怎么建模?

不能用圆角吗
共2条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

3DMax弯曲怎么做?

方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
共1条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

3DMax你们在做门套时候,是给门洞边做轮廓还是切角?

如果门套是直的线条,那么可以用样条线轮廓加挤出做。如果是表明不规则弧形,可以用倒角剖面或放样或扫描加路径做。
共1条回答 2020-07-14
室内设计(旧)

怎么用3DMax画出弧形的门洞啊?包括弧形的门包?

导入CAD平面图,用LINE(直线)捕捉平面图沿着弧型门走一圈,然后把弧型部分的点转换为bezier(我用的是英文版,貌似中文是贝兹点)转换后可以随意调教弧长和高度等等,最终调节成和平面图几乎一样的弧度。关键点,在弧型部分可以多加几个点,如果觉得多了可以删除。
共2条回答 2020-07-16
综合其它(旧)

在3DMax建模中门洞的布尔是怎么操作的

画出门洞大小的box,然后移动到门洞位置执行布尔运算三维图形布尔运算作用Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。效果物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。组成部分Boolean(布尔运算)的参数面板....
共2条回答 2020-07-20
室内设计(旧)

3DMax栏杆怎么做?

第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
共2条回答 2020-07-20
3DMax栏杆怎么做?
室内设计(旧)

3DMax怎么做草丛?

可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
共2条回答 2020-07-22
室内设计(旧)

3DMax画图时留门洞了之后怎么画墙和门洞?

用连接,或者最后选择用超级布尔也可以,max也有自带的门窗创建,可以在墙上直接开洞
共1条回答 2020-07-23
室内设计(旧)

3DMax怎么建有门洞的门呀?

墙上的门洞是不可能布尔出来的,只能单独在墙上做出来。
共1条回答 2020-07-28
室内设计(旧)

3DMAX怎么做弯曲?

3DMAX做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加FDD2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
共2条回答 2020-07-31
3DMAX怎么做弯曲?
室内设计(旧)

怎么用3DMAX制作地中海式拱形门洞呢?

先做一个矩形然后转为可编辑样条线选中上面2个点然后在修改栏中找到圆角命令就可以拖出一个圆弧了试试看
共2条回答 2020-08-04
室内设计(旧)

在3DMAX中挤出的墙体上如何做拱形的门洞?

画条弯曲的弧线,可编辑样条线,选线段模式,挤出跟墙后一样,编辑可编辑多边形,选择面,再挤出,与墙重合没缝隙凡人厚度即可,
共1条回答 2020-08-04
室内设计(旧)

3DMAX怎么做刺绣?

我第一次听说,也听听新鲜的东西。
共1条回答 2020-08-06
室内设计(旧)

3DMax怎么做瓦片?

1、打开3dsmax软件,在“前”视图中绘制一段弧。2、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“编辑样条线”命令。3、打开“修改”选项卡,选择“编辑样条线”修改器中的“样条线”层级。4、打开“几何体”卷展栏,将“轮廓”按钮右侧的数值设置为5.05、可以看到,原来的1条样条线变成了2条样条线。6、打开“修改器”菜单,选择“网格编辑”项中的“挤出”命令。7、看到,视图中出现了一段比较短的瓦片几何体,现在我们将它变长一些。8、在“挤出”修改器中,打开“参数”卷展栏,将“数量”设置为200.....
共3条回答 2022-08-30
3DMax怎么做瓦片?