3dmax金属框怎么做

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3DMax的黑色金属材质怎么调

3DMAX的黑色金属调节步骤如下:需要工具:电脑,3dmax1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。2、点选任意一个材质球,可以随意命名。3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。4、然后调整高光和度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。7、然后调整泛强度,....
共2条回答 2020-06-05
3DMax的黑色金属材质怎么调
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3dmax vr 如何调节金属材质

拉丝金属漫反射银白反射开到180左右0.85反射模糊细分25以上各向异性中选择沃德各向异性0.7旋转70不锈钢漫反射50左右反射1800.85反射模糊细分25以上金属就是强反射你如果想要更接近真实那要放在场景中通反射周围物体去表现如果单纯的渲个体那就在环境中加HDRI贴图也可以出效果
共1条回答 2020-06-10
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3DMAX的黑色金属材质怎么调

这两个材质可能不同的地方在两个地方,一是“反射光泽度”的值上,黑色钨钢往往是1,黑漆往往小于1,具体多少,根据场景来定。二是“高光光泽度”,黑色钨钢明显要高,可以维持1不动。即便是钢琴漆,高光也没有钨钢高。
共2条回答 2020-06-11
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3DMAX金属材质参数如何设置

漫反射调成需要的颜色即可。反射:123高光光泽度:0.9光泽度:1细分:12扩展资料:常见的3dmax金属材质参数:一,铝箔颜色/RGB:180,180,180漫射:32镜面:90反射:65凹凸%:8二,铝颜色/RGB:180,180,180漫射:50镜面:45反射:35凹凸%:15三,黄铜颜色/RGB:191,173,111漫射:40镜面:40反射:40凹凸%:20四,镀铬合金颜色/RGB:150,150,150漫射:40镜面:40反射:25凹凸%:35五,未精炼的金颜色/RGB:225,18....
共2条回答 2020-06-11
3DMAX金属材质参数如何设置
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3DMAX怎么上金属质感?

3dmax上金属质感的方法如下:1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择....
共2条回答 2020-06-11
3DMAX怎么上金属质感?
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3DMax金属材质参数如何设置

1.需要调节明暗器基本参数,选择金属2.需要调节高光级别和光泽度3.注意选择贴图里的反射,点击右侧选择光想跟踪4.要选择适当的环境贴图,适当调节环境贴图相关参数
共2条回答 2020-06-15
3DMax金属材质参数如何设置
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3DMax 模型外的白框怎样调整?(不是安全框)

选择模型右键点击旋转然后左边的数值归零
共2条回答 2020-06-17
3DMax 模型外的白框怎样调整?(不是安全框)
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3DMax安全框里面的白框怎么去掉

这个地方选视图哦
共2条回答 2020-06-23
3DMax安全框里面的白框怎么去掉
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用3DMax怎么做窗户框

1.在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。2.选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。3.在透视图渲染。
共2条回答 2020-06-23
用3DMax怎么做窗户框
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3DMax安全框模式为什么有两个框?

3DMax安全模式共有四个框,如上图,最外面的是活动区域,依次往里的青色框是动作安全区,土黄色的是标题安全区,紫色框是用户安全区。开启任意两个就有两个框。
共2条回答 2020-06-23
3DMax安全框模式为什么有两个框?
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怎么把3DMax这个黄框和绿框去掉啊?

如果是中文版本的话,在视图左上角的文字处右键,去掉显示安全框的勾选即可。如果是英文版本的话,透视图的英文字母那里(Perspective)点右键然后把ShowSafeFrame前面的勾选去掉。也可以使用快捷键:SHIFT+F这些都是安全框。安全框边界显示在渲染为视频时视口的哪一部分可见。【黄色外框】表示活动区域。【绿色外框】表示动作安全区。
共2条回答 2020-06-30
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3DMax中用VRay渲染表面的高光和金属质感是怎么做出来的?

正面一个面光源然后两边45度角各一个面光源。左边的面光源只影响右面的门,右边的面光源只影响左边的门
共2条回答 2020-07-06
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3DMax怎么做出金属字体?

呵呵,创建个文字模型然后给个金属材质就ok了。不过还要打个灯光
共2条回答 2020-07-10
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3DMax中安全框中间那个白框是什么?怎么去掉

先f10渲染参数里面把要渲染的区域里面的裁剪改成视图
共2条回答 2020-07-10
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3DMax在房子场景怎么做窗户的框呀?

有很多的方法:1、复制你建立的框架墙体转成样条线选择线层级删除外框在一个轮廓命令就可以了这种方法非常的简单高效2、重新扑捉每一个框(用矩形)集合所有的窗(矩形或者线条)在轮廓挤出即可
共1条回答 2020-07-23
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怎么用3DMax做金属螺纹管呢?

1.旋转的修改器,line画截面2.放样后,自己再修一下3.截面投射,然后ploy编辑很多很多办法了
共1条回答 2020-07-25
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3DMax安全框里面的白框如何去掉呢?

渲染设置→公用参数卷栏下“要渲染的区域”下拉栏中点选“视图”即可!
共2条回答 2020-07-29
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3DMax渲染金属出现高光如何调整?

你用那种材质球,基本材质调SpecularHighlights,建筑材质直接用他自己设置的,VRay调Reflection中的选项
共1条回答 2020-07-29
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3DMAX如何上金属质感?

3DMAX上金属质感的方法如下:1、打开3DMAX软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择....
共2条回答 2020-08-03
3DMAX如何上金属质感?
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在3DMAX中如何做立体金属字?

在3DMAX图形下方有个“文本”直接打字,设置好字体,直接挤出,给材质就好了
共1条回答 2020-08-05