3dmax放样怎么做门套

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3DMax放样总是方向错了

如果图形不复杂,把他画反就行,如果复杂放样前把他变成(1)可编辑样条线,然后放样,放样前要确认创建方法栏下选择动、复制、(2)实例哪一个,实例是可以实时参照的。获取图形后(3)退出放样,点先图形,进入可编辑样条线修改模式,点选(4)样条线层级,框选所有线条,然后就可以旋转了。注意1234的关键点就可以完成
共2条回答 2020-06-05
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3DMax怎么放样制作门套

1、门套一般有两种一种是门套线是对角的竖门套线呈45度。另一种是,门套线是垂直的,横竖门套线呈90度。2、然后来看一下门套结构。3、先来看一下45度的门套。建模的时候可为两部分。门套线作为一部分,门套以及门挡条作为一部分。4、门套线可以用倒角剖面命令制作,门套和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。5、门套和门档条同上。6、下面讲一下,90度的门套的做法,门套和门档条的做法同上。7、关键是门套....
共2条回答 2020-06-11
3DMax怎么放样制作门套
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用3DMax放样怎么做一个枕头怎么操作?

3DMax做枕头,不需要使用放样命令,需要使用FFD修改命令。方法:1,画出切角长方体-----修改各项数值。2,修改器-----自由形式变形器-----FFD-----框选顶视图所有点----按住alt框选中间的点----缩放工具----缩放。3,修改器-----自由形式变形器-----FFD-----修改单个视点-----完成。
共2条回答 2020-06-23
用3DMax放样怎么做一个枕头怎么操作?
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3DMax中用loft放样做门套和石膏线模型的时候方向怎么改变?

放样时使用实例的模式,放出来后,旋转放样所用过的截面的图形,可以改变实体的方向。
共1条回答 2020-06-30
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3DMax中杂做门套?

1.在前视图中创建门框样条线,左右两侧线段间距90厘米,顶部线段和地面间距200厘米。2.选择样条线层级,添加20厘米的轮廓。3.添加挤出修改器,设置挤出数量为250(25厘米)。4.在透视图中渲染。
共2条回答 2020-07-09
3DMax中杂做门套?
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3DMax的放样怎么做窗帘?

很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了
共2条回答 2020-07-09
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3DMax怎么放样?

在桌面上双击3DMax2010的快捷图标,打开3DMax2010这款软件,进入3DMax2010的操作界面。在右侧找到shapes选项,点击shapes选项在其内找到star选项。点击star选项在top视图里绘制star图形,在参数里设置参数。在shapes内找到line命令。使用line命令在front视图里绘制一条直线。将模式切换到compoundobjects模式。切换到compoundobjects模式后,在其内找到loft(放样)命令。点击loft命令后,在其设置里找到getshap....
共1条回答 2020-07-13
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为什么3DMax画出的门套上下宽度不一样?

这个首先你没有局部法线挤出,所以四面都不一样。然后如果边线还是歪的,建议你用一个矩形,删除最下面一段,然后轮廓再转多边形来做
共1条回答 2020-07-14
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3DMax你们在做门套时候,是给门洞边做轮廓还是切角?

如果门套是直的线条,那么可以用样条线轮廓加挤出做。如果是表明不规则弧形,可以用倒角剖面或放样或扫描加路径做。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax放样用的门套线跟窗套线 有没?

门套线、窗套线上刷的是什么油漆?钉眼里面用的是什么腻子?是先刷底漆然后用腻子补钉眼,还是先补钉眼后刷底漆的?如果是先补钉眼后刷底漆,并用水性腻子补的钉眼,则这个情况是有可能的,说明里面并没有干透,钉子生锈透出来了。
共1条回答 2020-07-14
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3DMax在模型中怎样运用倒角剖面或放样命令成门套?

先画出门大小的矩形,删掉一边,然后放样命令拾取放样的剖面如楼下说的剖面检查一下是否闭合焊接一下吧
共2条回答 2020-07-16
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3DMax中做门套的步骤谁有?

放样或者用线条自己做?1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径。然后放样就OK2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就OK了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了。3.还有最简单直接有效的方法——去下载个模型
共1条回答 2020-07-17
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3DMax怎么放样制作门套

1、门套一般有两种,一种是门套线是对角的,横竖门套线呈45度。另一种是,门套线是垂直的,横竖门套线呈90度。2、然后来看一下门套线的结构。3、先来看一下45度的门套。建模的时候可以分为两部分。门套线作为一部分,门套以及门挡条作为一部分。4、门套线可以用倒角剖面命令制作,门套和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直线,然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。5、门套和门档条同上。6、下面讲一下,90度的门套的做法,门套和门档条的做法同....
共2条回答 2020-07-17
3DMax怎么放样制作门套
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3DMax做门套?移动两个点怎么才能平行移动啊

上边是两种情况,第一张图是xy轴都变黄了,这样是在x轴和y轴任意移动而第二张图,只有y轴变黄,这样移动只能在y轴移动,x轴不能移动你移动出错是因为激活了两个轴向,所以移动会出错,你把鼠标放到y轴坐标尖上,只让y轴变黄,再点住鼠标移动即可,或者按键盘上的快捷键F6后移动F5代表x轴F6代表y轴F7代表z轴F8代表xy、xz、yz三个轴面切换
共2条回答 2020-07-21
3DMax做门套?移动两个点怎么才能平行移动啊
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3DMax 使用放样和编辑网格怎么做餐桌,求详细步骤?

进入顶点模式,选择要变圆角的顶点,在几何体卷展栏里的圆角后输入数值,或点圆角按钮在视图中左键移动.也可以在定点模式里,选择试图中的顶点,用贝滋.
共1条回答 2020-07-21
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3DMAX怎么用poly放样?

放样是两根图形结合生成的,没有使用多边形这一说,应该是在几何体命令下方有一个复合创建命令,复合创建的前提是需要2跟图形,一个路径,一个截面,它生成的物体属于多边形
共1条回答 2020-08-06
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3DMAX欧式线条如何放样?

直接用剖面倒角,旁边不规则的图形画出来再放上去就行了。
共1条回答 2020-08-07
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如何在3D Max中做门和门套?

如果是不是近景,下面是一些简单的做法门的做法:建议使用长方体+UVW贴图的做法,一般的模型中,门使用贴图基本能达到要求。门套的做法:建议使用放样的做法,先绕着门,画一个路径,再画一个自己喜欢的横截面,放样,调整位置。对于UVW贴图和放样的具体用法,我不清楚你会与不会,不过这是一些简单的命令,建议看一些简单的教程,或者接着问我也可以!
共4条回答 2022-07-19
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3DMax放样怎么调方向?

层次面版下--轴的面版--仅影响轴--移动轴(把轴移到将放成样的物体的中心)--再放样
共1条回答 2022-07-19
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3DMax的放样怎么做这个窗帘?

很简单,首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了
共1条回答 2022-08-30