3dmax用长方体怎么做门

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室内设计(旧)

3DMax创建的门怎么是个长方体?

创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的项
共2条回答 2020-06-08
3DMax创建的门怎么是个长方体?
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3DMax怎么做一个门

第一步,一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来出一个厚度,之后转成多边形行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器把手啮合就行,别的就没什么了。
共2条回答 2020-06-11
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3D怎么做门模型有没有详细步骤?

最基本的做法:拿一个有上中下三个凹槽的门来说;1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
共1条回答 2020-06-17
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3DMax创建1个长方体如果只给它1边倒角,怎么做?

先选中你的长方形,点击鼠标右键,选择转化为可编辑多边形然后按数字键2,选择你需要倒角的便,选中后,你选择的边会变成红色,然后再点击鼠标右键选择倒角。
共2条回答 2020-06-23
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3DMax怎么做出这样的长方体?

多次挤出、倒角制作的。将box,右键——转换——转换为可编辑多边形,选择多边形层级,点击一个面,变红后,在修改面板选择倒角,多次设定一定的挤出高度和轮廓量,就出来了,如下图:满意采纳请评分哟!
共2条回答 2020-07-09
3DMax怎么做出这样的长方体?
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3DMax创建的门怎么是个长方体?

先创建出来一个长方体,然后上面的两个框框用样条线创建出来放上去就好了,用不了一分钟,很简单的
共2条回答 2020-07-10
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怎么用3DMax 在墙上弄出玻璃窗和门?

需要创建一个墙体时挤出或者窗户和门的大小,具体操作如下:1、打开3dMAX,先用线描点,做一个闭合的线框,轮廓向内40mm。2、然后右侧输入值挤出220mm,这样就做好了窗户外框了,如下图。3、沿着内径做一个box,厚度40mm,框选后倒角如下图红框处所示。4、墙面窗户框就好了,门重复1至3步参数根据需要定义即可。
共2条回答 2020-07-13
怎么用3DMax 在墙上弄出玻璃窗和门?
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用3DMax怎么做出心形镂空在一个长方体上,怎么在长方体上做出这个镂空的效果?

第一步:建立一个长方体,在一个这样心,第二部:把心放在长方体里面,然后剪掉心。然后就出来了
共1条回答 2020-07-15
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3DMax怎么做那种室内的门?求教程

第一步,先选一个视图画这个把手,按你给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直的,没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来,挤出一个厚度,之后转成多边形,进行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可以用FFD拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器,和把手啮合就行,别的就没什么了。
共1条回答 2020-07-21
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3DMax 怎么做推拉门?

点击右侧选择栏,如图,选择门指令选择推拉门指令,即可画出推拉门
共1条回答 2020-07-22
3DMax 怎么做推拉门?
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3DMax建筑物的门打开的动画怎么做?

用旋转工具做,旋转相应的度数,并记录下来就可以了
共1条回答 2020-07-23
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3DMax用挤出怎么做门窗洞?

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。
共1条回答 2020-07-24
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怎么用3DMax做出隐藏门效果?

把场景中名为门窗的几何体用孤立的方式将它隐藏起来后,让VR灯光的光线能够进入场景的意思就是说,你想让整个场景得到照明,那么就把门隐藏起来,点击物体,鼠标右键,点击隐藏,就可进行渲染,得到场景光照效果,提前,必须把玻璃模型隐藏起来,我想玻璃这个模型,还没有赋予材质,所以笔者才会让你这么做,进行初步照明测试
共2条回答 2020-07-25
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3DMax怎么弯曲长方体?

1先打开3DMax,画了一个长圆柱体为来讲述如何操作弯曲修改点击查看大图">2、选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。3、当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体并没有弯曲4、这是由于长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分成几段,比如我分成10段。5、再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。6、通过限制的方式可以固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。7、在点击弯曲下的弯曲中心的....
共2条回答 2020-07-29
3DMax怎么弯曲长方体?
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3DMAX蒙皮修改器怎么用封套选中长方体?

网页链接
共1条回答 2020-07-30
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3DMAX如何在长方体上加另一个长方体?

不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了。
共1条回答 2020-08-05
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怎么用3D Max 在墙上弄出玻璃窗和门?

这是最简单最快捷方法!无需要布尔!也无需要样条线编辑!效率最高方法!直接把窗户放在墙上自动生成口!无需要插件
共5条回答 2022-07-19
怎么用3D Max 在墙上弄出玻璃窗和门?
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3DMax怎么做一个门 那种室内的门就可以 求助?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共2条回答 2022-07-19
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3DMax在墙上做个门怎么做?

将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
共5条回答 2022-07-19
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3DMax长方体怎么圆角?

选择长方体,应用“编辑多边形”修改器,切换到边子物体,选择要圆角的边,然后在右边参数面板中点击“圆角”命令,设置圆角右边的参数,或者按下鼠标在边上拖动。
共1条回答 2022-08-30