1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)
A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用Maya做。但是如场景和地形多是由3D来完成。
因为3D没有Maya制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比Maya用的多。
2.Maya和3DMax的就业方向?(要详细)
A:3D可以去建筑,装修,动画等公司。
Maya自然还是后期,动画等。
3.如天堂II,奇迹世界,魔兽世界等大型3D游戏,建模、贴图大多使用什么软件?(请详细说明)
A:这个好像是有专门的软件来着。。。不好意思接触不多= =!~
4.对于如今的趋势,未来Maya 有没有可能 取代 3DMax 如今在各行业的地位?)
A:就像第一题,Maya和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧。
5.对于 3DMax 是否在游戏人物建模中,真的相对Maya逊色很多?
A:是的~~但是场景建模中,用Maya会把你累死的~~
6.对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMax 建模居多,还是Maya居多?
A:同一题。
但是鉴于我国这个关键字。。。。就不太好下定论了。。。。。。。。
7.一般公司的 薪资待遇 如何?
A:如果是高手的话自然会很高了= =!~
我能帮忙的就是这么多了~希望你能找到好工作:)
2020-06-16